Marko Mirosevic,塞尔维亚贝尔格莱德的开发者
Marko is available for hire
Hire Marko

Marko Mirosevic

Verified Expert  in Engineering

Game Developer

Location
Belgrade, Serbia
Toptal Member Since
February 2, 2023

Marko是一名软件开发人员,在视频游戏行业拥有超过7年的经验. 虽然他的大部分工作都是使用Unity完成的, 他还使用过定制的内部引擎和环境. Marko的工作与系统架构密切相关, game AI, gameplay mechanics, physics, 商业应用的VR解决方案, networking, and multiplayer games.

Portfolio

Three Swords Studio
c#, Unity,游戏开发,多人游戏,虚拟现实(VR)...
Endtimes Studio
c#,虚拟现实(VR),增强现实(AR), Unity,系统架构...
Geewa
Unity, c#,游戏开发,多人游戏,游戏AI,原型制作

Experience

Availability

Part-time

Preferred Environment

Unity, Visual Studio, Windows, Visual Studio Code (VS Code)

The most amazing...

...我的经历是作为一个小型原型团队的唯一开发者,在短短6个月内创造了一款可行的多人3D射击游戏.

Work Experience

高级Unity开发人员和系统架构师

2022 - PRESENT
Three Swords Studio
  • 重新设计和重构一款实时手机游戏的现有代码库架构.
  • 为现有手机游戏开发多人服务器权威架构和游戏功能.
  • 扩展现有的后端基础设施,以支持多人配对和其他必要的特性和功能.
  • 使用Docker映像在Azure PlayFab基础设施上集成和部署多人游戏服务器.
Technologies: c#, Unity,游戏开发,多人游戏,虚拟现实(VR), System Architecture, Mobile Game Development, Docker, PlayFab

高级Unity VR开发人员和系统架构师

2020 - PRESENT
Endtimes Studio
  • 创建面向商业的AR/VR应用程序.
  • 从头开始实现模块化代码架构,可以跨多个项目重用.
  • 构建了多个VR游戏原型,部分已进入制作阶段.
  • 参与各种VR游戏原型的游戏设计过程.
Technologies: c#,虚拟现实(VR),增强现实(AR), Unity,系统架构, Game Design

Senior Unity Developer

2019 - 2021
Geewa
  • 开发手机游戏的玩法机制,并致力于完善自定义游戏引擎功能.
  • 加入敏捷原型团队,执行和测试各种游戏设计理念和原型.
  • 通过开发定制工具,帮助简化游戏设计过程和玩法功能测试.
技术:Unity, c#,游戏开发,多人游戏,游戏AI,原型制作

Game Developer

2018 - 2019
Eipix Entertainment
  • 为一个小型敏捷原型团队做出贡献,在短时间内开发和测试游戏概念和想法.
  • 在原型项目中执行多人游戏架构和解决方案.
  • 开发模块化代码架构和自定义Unity工具,使各种游戏设计概念能够快速迭代和测试.
技术:游戏开发、c#、Unity、多人模式、系统架构、原型制作

Senior Unity Developer

2017 - 2018
Black Ring United
  • 建立了一个运动训练应用程序,供教练和球员使用,以定义和审查比赛战术.
  • 协助开发跨多个客户端的统一应用程序体验的服务器-客户端架构.
  • 实现客户端VR在体育赛事计划和动作中的表现和交互.
技术:c#, Unity,虚拟现实

Unity Developer

2015 - 2018
Bincode Entertainment
  • 编程的一般游戏机制, 玩家和角色控制器, skills, 和能力在动作RPG游戏.
  • 基于游戏设计需求执行AI和建模.
  • 在Unity中使用编辑器脚本创建游戏设计师用于游戏数据管理和定制的工具.
技术:c#,游戏AI, 3D游戏,Unity,游戏玩法开发

Blade Bouncer 2: Revolution

http://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeswords.bladebouncerrevolution&hl=en&gl=US
合作这款使用Unity制作的Android和iOS手机游戏. 我重组和重构了游戏的整个代码库,使其更具可扩展性,并执行和维护其多人游戏功能. 这款游戏拥有活跃且专注的玩家基础,下载量超过100万次. 它经过优化以支持广泛的设备,并支持单人和多人游戏, customization, leaderboards, and more.

Smashing Four

http://smashingfour.com/index
扩展引擎特性和功能,同时调试和修复物理和其他游戏玩法相关的漏洞. 我开发了定制工具,帮助游戏设计团队快速测试和迭代新的游戏玩法概念. 这款Android和iOS游戏在Google Play Store的下载量超过1000万次.
2008 - 2014

哲学学士学位

贝尔格莱德大学哲学系-贝尔格莱德,塞尔维亚

Tools

Git, Visual Studio, PlayFab

Frameworks

Unity3D, Unity, Unity2D

Languages

C#

Platforms

Oculus, Visual Studio Code (VS Code), Windows, Docker

Other

Virtual Reality (VR), Game AI, Game Development, Multiplayer, Gameplay Development, Mobile Game Development, 3D Games, System Architecture, Augmented Reality (AR), HTC Vive, Prototyping, Game Design, Philosophy, Critical Thinking

Collaboration That Works

How to Work with Toptal

在数小时内,而不是数周或数月,我们的网络将为您直接匹配全球行业专家.

1

Share your needs

在与Toptal领域专家的电话中讨论您的需求并细化您的范围.
2

Choose your talent

在24小时内获得专业匹配人才的简短列表,以进行审查,面试和选择.
3

开始你的无风险人才试验

与你选择的人才一起工作,试用最多两周. 只有当你决定雇佣他们时才付钱.

Top talent is in high demand.

Start hiring